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Rocket League
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Rocket League ist ein Videospiel, das von dem Unternehmen Psyonix entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip Ă€hnelt am ehesten einem Autoballspiel, in dem die Spieler versuchen, einen großen Ball mit Hilfe von Autos in das gegnerische Tor zu befördern. Es besitzt Elemente von Fußball und Stockcar.cite-ref-2[2]cite-ref-3[3]

Das Spiel erschien am 7. Juli 2015 fĂŒr PlayStation 4 und Windows. Die Xbox-One-Version wurde am 17. Februar 2016 veröffentlicht.cite-ref-4[4] Am 8. September 2016 erschien die Mac- und Linux-Version des Spiels. Es ist der Nachfolger von Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars (kurz SARPBC), welches 2008 erschien.cite-ref-gamingradar-5-0[5] Das Spiel enthĂ€lt das aus SARPBC bekannte Spieldesign und beinhaltet Einzelspieler- und Mehrspielermodi, die lokal und online gespielt werden können. PlattformĂŒbergreifendes Spielen, zum Beispiel zwischen PC und Konsolen, ist möglich (sogenanntes Crossplay). Mit dem „Rumble“-Update am 8. September 2016 wurde Rocket League, noch als Beta gekennzeichnet, fĂŒr Mac und Linux veröffentlicht.cite-ref-6[6] Am 14. November 2017 wurde das Spiel auch fĂŒr die Nintendo Switch veröffentlicht.

Rocket League basiert auf der Unreal-Engine-Technologie.cite-ref-7[7]

Mit ĂŒber 6,5 Millionen US-Dollar an ausgeschĂŒtteten Preisgeldern gehört Rocket League zu den zwanzig erfolgreichsten Spielen der Geschichte im E-Sport.cite-ref-8[8]

Am 1. Mai 2019 gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel vom Entwicklerstudio Epic Games gekauft wurde. Dabei ergĂ€nzten sie den Artikel um zwei weitere Zeilen, die versichern sollten, dass Rocket League weiterhin auf der Plattform Steam verfĂŒgbar bleibt.cite-ref-9[9]

Am 23. Januar 2020 gab Psyonix/Epic Games bekannt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Mac- und Linux-Version mit einem letzten Update im MĂ€rz 2020 beenden zu wollen.cite-ref-10[10]

Am 21. Juli 2020 wurde bekannt, dass Rocket League im spĂ€ten Sommer 2020 kostenlos wird.cite-ref-11[11] Am 23. September 2020 erschien das Spiel als Free-to-play-Titel. Mit diesem Schritt wollte Epic Games die Spieler nun vollstĂ€ndig von Steam in den Epic Games Store leiten, weshalb sie kurzerhand Rocket League aus der Steam-Suche entfernen ließen.cite-ref-12[12] Spieler, die sich Rocket League bis zu diesem Zeitpunkt auf Steam gekauft bzw. heruntergeladen haben, können das Spiel im Steam-Client jedoch weiterhin ohne BeeintrĂ€chtigung nutzen.cite-ref-13[13]

Contents

‱ Gameplay
‱ Im Spiel
‱ Ligensystem
‱ Musik
‱ Rezeption
‱ E-Sport
‱ Weblinks

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Spieldesign

In Rocket League versucht man, innerhalb von fĂŒnf Minuten die meisten Tore, bzw. mehr als der Gegenspieler zu erzielen. Hierzu stehen dem Spieler Autos zur VerfĂŒgung, die mit einem Raketenantrieb auch SprĂŒnge und Manöver in der Luft ausfĂŒhren können. Gespielt wird im 1-vs.-1-, 2-vs.-2-, 3-vs.-3- oder 4-vs.-4-Modus. Hierbei lassen sich weitere Spielmodi-Spezifikationen festlegen. VordergrĂŒndig und meistgespielt sind die Modi Rang-Wettkampf („Ranked“) und ein normaler Modus („Casual“ oder auch „Zwanglos“). Bis zum Rocket-Pass-Update am 5. September 2018 existierte außerdem ein „Rocket Labs“-Modus (experimentelle Arenen), ein „Schneefrei“-Modus (mit einem Puck anstelle eines Balls), ein „Körbe“-Modus (angelehnt an Basketball), ein „Rumble“-Modus (mit verschiedenen Power-ups) und ein „Dropshot“-Modus (Gepunktet wird, indem der Ball durch Löcher im Boden geschossen wird), alle ausschließlich in der „Casual“-Variante. Der „Rocket Labs“-Modus wurde eingestampft (experimentelle Arenen sind aber immer noch in Rumble und in privaten Modi spielbar), die restlichen Spielarten sind nur noch als Rang-WettkĂ€mpfe zu bestreiten.

Gameplay

Vor dem Spiel

Im MenĂŒ vor dem Start des Spiels ist es möglich, sein Auto in der Garage anzupassen und zu designen. Abgesehen von verschiedenen Karosserien und dem damit verbundenen Unterschied in der BallfĂŒhrung, sind diese Änderungen rein optischer Natur. Beispiele dafĂŒr sind die Lackierung, die Reifen, der Boost etc.

Durch das Abschließen von Spielen werden die verschiedenen Elemente freigeschaltet.

Im Spiel

Die Arenen Ă€hneln in ihrem Aufbau einem Fußballfeld, sind jedoch rundum durch WĂ€nde und mit einer Decke begrenzt. Die Physik der Fahrzeuge und des Balles unterscheiden sich deutlich von der RealitĂ€t, im Besonderen in Hinblick auf die Schwerkraft. So kann man an WĂ€nden und mit ausreichender Geschwindigkeit fĂŒr einen kurzen Zeitraum auch an der Decke entlang fahren. In der Arena sind wiederkehrende „Boost“-Zellen und Pillen vorhanden, die man einsammeln kann, um seinem Auto einen kurzfristigen Turbo-Antrieb zu geben. Die Boost-Zellen sind auf dem Boden des Spielfeldes verteilt. Die Boost-Pillen liegen in den Ecken oder am Spielfeldrand. Eine Boost-Zelle gibt jeweils 12 und eine Pille volle 100 Boost-Punkte. Des Weiteren ist es möglich, mit den Fahrzeugen diverse SprĂŒnge und Manöver auszufĂŒhren.

In der Regel dauert ein Spiel fĂŒnf Minuten, wobei das Spiel nach Ablauf dieser Zeit erst beendet wird, wenn der Ball den Boden berĂŒhrt oder ein Tor erzielt wird. Bei Gleichstand gibt es eine VerlĂ€ngerung, die beim nĂ€chsten Tor das Spiel entscheidet. Es spielen in der Regel immer Team Orange gegen Team Blau. Seit dem Update im August 2018 können vor Spielbeginn bereits zusammengeschlossene Teams (Clans) auch andere Farben und Teamnamen wĂ€hlen.

WĂ€hrend des Spiels sind in der oberen rechten Ecke immer wieder Symbole zu finden, die Spielaktionen darstellen, die der eigene Spieler ausfĂŒhrt. Eigene Aktionen werden vergrĂ¶ĂŸert in der oberen BildschirmhĂ€lfte dargestellt. Diese Anzeige lĂ€sst sich in den Einstellungen deaktivieren. Jeder Spieler erhĂ€lt fĂŒr bestimmte AusfĂŒhrungen und Aktionen Punkte.

Aktionen mit anschließendem Punktgewinn sind:

‱ eine BallberĂŒhrung (möglicherweise nicht jede) (+2)
‱ ein erzieltes Tor (+100), evtl. Zusatzpunkte durch

‱ Tor aus großer Distanz (+10)
‱ Tor im RĂŒckwĂ€rtsgang (+10)
‱ Tor in einer RĂŒckwĂ€rtsdrehung (FallrĂŒckziehertor) (+10)
‱ Tor, bei dem das Auto beim Schuss auf dem Dach lag (Schildkrötentor) (+10)
‱ Tor, bei dem man ein Gegnerfahrzeug an den Ball gestoßen hat (Bandenschuss) (+10)
‱ Tor nach einer BallberĂŒhrung in der Luft, oberhalb der Höhe der Torlatte (Volleytor) (+30)
‱ Tor in der VerlĂ€ngerung (Golden Goal) (+50)

‱ ein Schuss auf das Tor (+10)
‱ eine erfolgreiche Torvorlage fĂŒr einen Teampartner (+50)
‱ das Abwehren eines Schusses auf das eigene Tor (Parade) (+50)
‱ das Abwehren des Balls in NĂ€he der Torlinie (Glanzparade) (+75)
‱ das Wegspielen des Balls aus dem eigenen Strafraum (Befreiungsschlag/Abwehr) (+20)
‱ das Zerstören von 7 gegnerischen Fahrzeugen in einem Spiel (Auslöschung) (+25)
‱ ein Pass in die gegnerische Spielfeldmitte (Hereingabe) (+10)
‱ drei Paraden und/oder Glanzparaden (Retter) (+25)
‱ drei erzielte Tore (Hattrick) (+25)
‱ drei Torvorlagen (Spielmacher) (+25)

Aktionen ohne anschließenden Punktgewinn sind:

‱ das Abschließen des Spiels als Sieger
‱ das Abschließen des Spiels als Spieler mit den meisten Punkten (Wertvollster Spieler)
‱ der erste Ballkontakt beim Anstoß
‱ Eigentore

Ligensystem

Rocket League verfĂŒgt ĂŒber ein ausgeprĂ€gtes, mehrstufiges Ligasystem. Ein Spieler kann in jedem Modus, fĂŒr den ein Rang-Wettkampf („Ranked“) angeboten wird (1v1, 2v2, 3v3, Rumble, Dropshot, Körbe, Schneefrei), nach zehn Platzierungsspielen einen Rang erhalten. Dieser Rang bezieht sich nur auf den aktuell gespielten Modus, so kann ein Spieler also im 1v1-Modus einen anderen Rang besitzen als im 3v3-Modus.

| Rang | Division | Liga [ 14 ] |
|---|---|---|
| Supersonic Legend | Supersonic Legend | Supersonic Legend |
| Grand Champion | III | 1–4 |
| Grand Champion | II | 1–4 |
| Grand Champion | I | 1–4 |
| Champion | III | 1–4 |
| Champion | II | 1–4 |
| Champion | I | 1–4 |
| Diamant | III | 1–4 |
| Diamant | II | 1–4 |
| Diamant | I | 1–4 |
| Platin | III | 1–4 |
| Platin | II | 1–4 |
| Platin | I | 1–4 |
| Gold | III | 1–4 |
| Gold | II | 1–4 |
| Gold | I | 1–4 |
| Silber | III | 1–4 |
| Silber | II | 1–4 |
| Silber | I | 1–4 |
| Bronze | III | 1–4 |
| Bronze | II | 1–4 |
| Bronze | I | 1–4 |
| Unranked | Unranked | Unranked |

Ein Rang wird folgendermaßen ausgesprochen: Diamant II, III ergibt „Diamant zwei, Liga drei“. GrĂ¶ĂŸerzahlige Ligen und Divisionen sind höhergestellt als niedrige. Diamant II ist also besser als Diamant I. Der höchste verfĂŒgbare Rang, Supersonic Legend (etwa: Überschall-Legende), besitzt keine Unterteilung mehr. Klassischerweise wird mit dem Rang (engl. „rank“) der Rang im Ligasystem bezeichnet, nicht der irrefĂŒhrenderweise gleich benannte Levelrang oder die dazugehörige Rangbezeichnung.

Auf- und Abstiege

Im kompetitiven Modus von Rocket League werden die Spieler nach einem MMR-System (Match Making Rating) in RĂ€nge eingeteilt. Der MMR-Wert eines Spielers ist jedoch nicht normal einsehbar und nur auf dem PC mit Mods sichtbar.

WĂ€hrend der ersten zehn Platzierungsspielen erhĂ€lt oder verliert der Spieler bis zu 50 MMR pro gewonnenes und verlorenes Spiel. Dadurch werden den Spielern schnell angemessene RĂ€nge zugeordnet. Jeder Spieler startet bei 600 MMR (Gold III) und kann sich dann in seinem passenden Rang einordnen. Nach den Platzierungsspielen erhĂ€lt der Spieler pro Spiel entweder +9 oder −9 MMR. Diese MMR-Werte sind jedoch nur ungefĂ€hre Richtwerte, die manchmal abweichen. Wenn der Spieler gegen höher eingestufte Spieler spielt, kann er bei Sieg mehr MMR dazubekommen, bei einer Niederlage wird er dann entsprechend weniger MMR verlieren.

Saisons und InaktivitÀt

Die erspielten RĂ€nge bleiben nicht permanent. Sie gelten immer nur fĂŒr eine Saison (engl. „season“), die meist mehrere Monate ĂŒberdauert. Am Ende einer jeden Saison erhalten alle Spieler spezielle Belohnungen, je nachdem, welchen Rang sie erspielt haben. Um eine Saisonbelohnung fĂŒr einen Rang zu erhalten, muss der Spieler zehn Siege mit diesem oder einem höheren Rang erzielt haben. Dabei muss jede Belohnung erspielt werden, eine silberne Belohnung kann erst erspielt werden, wenn die bronzene Belohnung bereits erspielt ist. Daraus ergibt sich, dass der Spieler, um alle Belohnungen zu erhalten, mindestens 80 Spiele spielen muss (8 RĂ€nge Ă  10 Siege). Hierbei ist zu bemerken, dass die Platzierungsspiele zum Erspielen der bronzenen Belohnung genutzt werden können.

Nach dem Ende einer Saison beginnt sofort anschließend die nĂ€chste. Jeder Spieler wird in jedem Modus, in dem er einen Rang erspielt hat, einem Soft Reset (dt. „weiche ZurĂŒcksetzung“) unterzogen. Dabei werden alle Platzierungsspiele zurĂŒckgesetzt, der Spieler muss diese in jedem Modus neu spielen. Als Faustregel gilt: Gewinnt der Spieler die HĂ€lfte der Spiele, wird er seinen vorherigen Rang zurĂŒckerhalten. Sollte er mehr oder weniger Spiele gewinnen, zĂ€hlen diese wie ein normales gewertetes Spiel. Man landet also immer in der NĂ€he seines veralteten Rangs.

Bei InaktivitĂ€t, d. h. dem Nicht-Spielen eines wettkampfbasierten Modus ĂŒber mehrere Wochen wĂ€hrend einer laufenden Saison, wird der Spieler einem Slightly Soft Reset (dt. „kleine weiche ZurĂŒcksetzung“) unterzogen. Dabei muss er einen Teil seiner Platzierungsspiele neu ausspielen, meist zwei oder drei. Die Spiele werden als normales Wettkampfspiel gewertet und fließen in den Rang ein. Der Saisonbelohnungsfortschritt bleibt bestehen.

Titel und Items

Durch die im Spiel erzielten Punkte (XP) erhöht sich der Level. Bei manchen Leveln werden außerdem Titel freigeschaltet. Diese werden unter dem Namen angezeigt und geben einen Hinweis auf die ungefĂ€hre Gesamtspieldauer des Spielers.

| Level | Titel [ 15 ] |
|---|---|
| ab 20 | Veteran |
| ab 40 | Experte |
| ab 60 | Meister |
| ab 80 | Legende |
| ab 100 | Raketenmeister |
| ab 200 | Eliteherausforderer |
| ab 300 | All-Star |
| ab 400 | Superstar |
| ab 500 | GrĂ¶ĂŸter Rivale |
| ab 600 | Überragender Meister |
| ab 700 | Überschall-Legende |
| ab 800 | Ultimativer BallkĂŒnstler |
| ab 900 | Raketenmeister-Elite |
| ab 1000 | Raketenhalbgott |

Ebenso wie die Punkte erhielt man bis zum Dezember-Update 2019 nach einem Spiel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Kisten, welche Items enthalten und sich mit kostenpflichtigen SchlĂŒsseln bzw. kostenlosen Decodierer öffnen lassen konnten.cite-ref-blueprints-16-0[16]

Psyonix kĂŒndigte am 1. Oktober 2019 ein neues Looting-System an, das die Kisten und SchlĂŒssel am Ende des Jahres ersetzen sollte. ErklĂ€rt wurde dieser Schritt damit, dass man versuche, den ganzen Prozess weniger auf GlĂŒck zu basieren und dem Spieler direkt zu zeigen, was er fĂŒr sein Geld genau erhĂ€lt. Das neue System nennt sich „Blueprints“ (dt. „Blaupausen“).cite-ref-blueprints-ank-ndigung-17-0[17]

Seit dem Blueprint-Update erhĂ€lt der Spieler statt Kisten sogenannte Blueprints, die einem speziellen kosmetischen Item zugeschrieben sind. Durch das Bezahlen von Credits, der in diesem Update eingefĂŒhrten, neuen Echtgeld-WĂ€hrung, kann man dieses Item herstellen und nutzen. Seit dem MĂ€rz-Update 2020 können Blueprints wie zuvor auch Kisten mit anderen Spielern getauscht (engl. „traded“) werden.cite-ref-tauschen-von-blueprints-18-0[18] Am 10. Oktober 2023 kĂŒndigte Psyonix die Entfernung des Tauschhandels fĂŒr den 6. Dezember 2023 an. Spielern wird es kĂŒnftig nicht mehr möglich sein, kosmetische SpielgegenstĂ€nde untereinander zu tauschen.cite-ref-entfernung-des-tauschhandels-19-0[19]

Musik

Der Original-Soundtrack von Rocket League wurde am 1. Juli 2015 sowohl physisch als auch digital veröffentlicht.cite-ref-20[20] Es enthĂ€lt Originalkompositionen des Psyonix-Sounddesigners Mike Ault sowie BeitrĂ€ge von Aults elektronischer Musikgruppe Hollywood Principle.cite-ref-21[21] Neue Songs wurden dem Spiel nach der Veröffentlichung hinzugefĂŒgt, darunter Chaos Run Theme von Kevin Riepl, Escape from LA (Instrumental) von Abandoned Carnival and Ault und ein Remix von Hollywood Principles Breathing Underwater von Ether. Diese Songs wurden spĂ€ter im zweiten Teil des Soundtracks zusammengestellt, der am 7. Juli 2016 veröffentlicht wurde.cite-ref-22[22] iam8bit veröffentlichte Ende 2016 eine dreiteilige Vinylversion des Soundtracks, bestehend aus den beiden oben genannten BĂ€nden.cite-ref-23[23] Das Update zum 2. JubilĂ€um des Spiels enthielt ein Musik-Paket mit Veröffentlichungen des EDM-Labels Monstercat.cite-ref-2nd-anni-24-0[24] Das Label hat zudem auch eine Reihe von eigenstĂ€ndigen Alben mit der Musik aus Rocket League mit dem Titel Rocket League x Monstercat veröffentlicht.cite-ref-25[25]cite-ref-26[26]cite-ref-27[27]

Spieler- und Verkaufszahlen

Rocket League war vor der Übernahme von Spielehersteller Epic Games fĂŒr 19,99 € zu kaufen.cite-ref-28[28] Nach der Übernahme war und ist es bis zum jetzigen Zeitpunkt im Epic Games Store gratis verfĂŒgbar.

Rocket League wurde im ersten Monat nach der Veröffentlichung ĂŒber vier Millionen Mal heruntergeladen.cite-ref-29[29] Bis MĂ€rz 2017 wurde das Spiel insgesamt 10,5 Millionen Mal verkauft.cite-ref-30[30]

Im Januar 2018 wurde die Marke von 40 Millionen Spielern ĂŒberschritten. Die Spielerzahl kann jedoch nicht mit der Verkaufszahl gleichgesetzt werden, da sich pro verkaufter Einheit mehrere Spieler anmelden können. Bis zu diesem Zeitpunkt wurden außerdem bereits ĂŒber zwei Milliarden Partien absolviert.cite-ref-31[31]

Rezeption

Viele populÀre Websites wie IGN veröffentlichten kurz nach der Veröffentlichung des Spiels mehrere Berichte, die das Spiel beschrieben haben. Dabei wurde zum Beispiel bemÀngelt, dass die Server bei Release nicht stabil genug waren oder dass die Gewinne nach den Partien eher mager ausfielen.cite-ref-32[32]

SpĂ€tere Berichte zeigen jedoch, dass die Entwickler sich diesen Problemen gestellt und fĂŒr viele eine Lösung entwickelt haben, IGN spricht von einem Spiel, „das mit dem Alter nur besser wird“.cite-ref-33[33]

PCMag berichtet ĂŒber eine „League of Extraordinary Rocket Cars“ und vergleicht die Einfachheit und die Spielweise von Rocket League mit der eines Billardspiels, anstelle der eines naheliegenden Fußballspiels.cite-ref-34[34]

Bei Metacritic besitzt die PlayStation-4-Version eine aggregierte Wertung von 85, basierend auf 50 Bewertungen.cite-ref-35[35] Bei OpenCritic sind es bei 110 Kritiken eine aggregierte Wertung von 87.cite-ref-36[36]

E-Sport

Psyonix hatte die PopularitĂ€t von Rocket-League-Spielen auf Twitch und anderen Live-Streaming-Plattformen beobachtet und wollte das Spiel im Februar 2016 verstĂ€rkt im E-Sport einsetzen.cite-ref-37[37] Im MĂ€rz 2016 kĂŒndigte Psyonix die erste Rocket League Championship Series an. Das Finale fand im August 2016 mit einem Preisgeld von 55.000 US-Dollar statt.cite-ref-38[38]cite-ref-39[39] Mehr als eine Million US-Dollar Einnahmen aus dem Verkauf von In-Game-Kisten und kosmetischen Items wurden verwendet, um zusĂ€tzliche Wettbewerbsveranstaltungen im Laufe des Jahres zu finanzieren, einschließlich kleinerer Wettbewerbe bei großen Spielemessen und UnterstĂŒtzung fĂŒr von der Community organisierten Wettbewerben.cite-ref-40[40]

Nach der offiziellen Veröffentlichung von Rocket League wurde das Spiel ein offiziell gesponserter E-Sport-Titel, der sich Electronic Sports League anschloss.cite-ref-41[41]

Im September 2015 kĂŒndigte die Major League Gaming (kurz: MLG) die erste Saison der Pro Rocket League an, die von September bis Anfang Oktober stattfand.cite-ref-42[42]

Ein Tausend US-Dollar Rocket-League-Turnier wurde bei den Summer X Games im Juli 2017 außerhalb des U.S. Bank Stadium ausgetragen.cite-ref-43[43] Das Finale wurde live auf ESPN3 ĂŒbertragen.cite-ref-44[44]

Als erster Versuch von NBC in den E-Sport einzusteigen, veranstaltete die NBC Sports Group in Zusammenarbeit mit FACEIT ein eigenes 100 Tausend US-Dollar-Turnier, das von Juli bis August 2017 in acht Regionen weltweit ausgestrahlt wurde.cite-ref-45[45]

Ab September 2017 veranstalteten Psyonix und Tespa, ein College-Sportveranstalter, das erste Collegeturnier fĂŒr Teams, bei dem ein Stipendienanteil von 50.000 US-Dollar vergeben wurde.cite-ref-46[46] Im Dezember 2017 organisierte Turner Sports ein Eleague-Cup-Event im Wert von 150.000 US-Dollar fĂŒr acht Teams, das live im Internet ĂŒbertragen wurde. In einer dreiteiligen Serie wurden einige Details zum Weg der Teams zum Cup und einige der Spielhighlights auf TBS ausgestrahlt.cite-ref-47[47]cite-ref-48[48]

Im Dezember 2019 gewann das Weltmeisterteam von NRG Esports 200.000 US-Dollar.cite-ref-49[49]

Im August 2020 begann die zehnte Season der RLCS unter dem Namen RLCS X. Sie bestand aus drei Splits: Fall, Winter und Spring, alle jeweils mit der LĂ€nge einer normalen Season. Diese Splits bestanden jeweils wiederum aus drei regionalen Events und einem internationalen Major als Live-Event. Alle drei Live-Events konnten jedoch wegen der COVID-19-Pandemie nicht stattfinden und blieben online.cite-ref-50[50] Auch das große RLCS X World Championship wurde abgesagt und durch ein weiteres regionales Event ersetzt.cite-ref-51[51]

Inzwischen gibt es ein neues System. Es werden 16 Esport-Teams auf 4 Gruppen aufgeteilt. Die besten 3 der 4 Teams jeder Gruppe werden dann fĂŒr die sogenannten „Brackets“ qualifiziert, wobei das beste Team jeder Gruppe automatisch 1 Spiel weiter ist. Diese werden weiterhin regional durchgefĂŒhrt.

Erweiterungen

Mittlerweile sind mehrere zahlungspflichtige DLCs erschienen. Diese nennen sich unter anderem Supersonic Fury DLC Pack, Revenge of the Battle-Cars DLC Pack, Back to the Future DLC Pack, Chaos Run DLC Pack, Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack und frĂŒher NBA Flag Pack.cite-ref-52[52] Durch diese wurden weitere Items, die das Äußere verĂ€ndern, und neue Autos hinzugefĂŒgt.

| DLC | Urspr. Preis | VerfĂŒgbar |
|---|---|---|
| Supersonic Fury DLC Pack | 3,99€ | Nein |
| Revenge of the Battle-Cars DLC Pack | 3,99€ | Nein |
| Back to the Futureℱ Car Pack | 1,99€ | Nein |
| Chaos Run DLC Pack | 3,99€ | Nein |
| Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack | 1,99€ | Nein |
| Proteus | 1,99€ | Nein |
| Vulcan | 1,99€ | Nein |
| Triton | 1,99€ | Nein |
| Hot Wheels¼ Twin Millℱ III | 1,99€ | Nein |
| The Fate of the Furiousℱ Ice Charger | 1,99€ | Nein |
| Hot Wheels¼ Bone Shakerℱ | 1,99€ | Nein |
| Aftershock | 1,99€ | Nein |
| Esper | 1,99€ | Nein |
| Masamune | 1,99€ | Nein |
| Marauder | 1,99€ | Nein |
| NBA Flag Pack | 1,99€ | Nein |
| Fast & Furiousℱ '70 Dodge¼ Charger R/T | 1,99€ | Nein |
| Fast & Furiousℱ '99 Nissan Skyline GT-R R34 | 1,99€ | Nein |
| DC Super Heroes DLC Pack | 3,99€ | Nein |
| Jurassic Worldℱ Car Pack | 1,59€ | Nein |
| Hot Wheels¼ Triple Threat DLC Pack | 4,99€ | Nein |
| McLaren 570S Car Pack | 1,59€ | Nein |
| MLB Fan Pack | 2,39€ | Nein |
| Ghostbustersℱ Ecto-1 Car Pack | 1,59€ | Nein |
| Knight Rider Car Pack | 1,59€ | Nein |

Die ersten beiden DLCs sind in der neu erschienen Xbox-One-Version kostenlos. Seit Mitte 2016 werden keine DLC-Pakete, sondern einzelne DLC-Autos veröffentlicht, wie der „Aftershock“ oder der „Masamune“. Mit der Übernahme durch Epic Games wurde der Verkauf dieser DLCs gestoppt.cite-ref-54[54] Man findet nun noch vereinzelt ehemalige DLC-Fahrzeuge im neuen Ingame-Shop, indem mit, durch Echtgeld gekauften, Credits kosmetische Items gekauft werden können. Credits sowie kosmetische Items lassen sich unter Spielern tauschen. Diese Funktion wurde allerdings aufgrund von Epic Games Richtlinien im Dezember 2023 entfernt.

ZusĂ€tzlich zu DirektkĂ€ufen mit Echtgeld konnten von den Spielern Kisten geöffnet werden, wodurch sie einen zufĂ€lligen Gegenstand aus der Kiste erhalten. Die Kisten wurden mit SchlĂŒsseln geöffnet, welche wiederum mit Echtgeld gekauft werden mussten. Auch dies wurde mit der Übernahme durch Epic Games gestoppt. DafĂŒr wurden sogenannte Blueprints hinzugefĂŒgt. Das sind quasi Vorlagen fĂŒr kosmetische Items, welche dann durch Credits gebaut werden. Dieses System stieß bei den Spielern eher auf Kritik. Grund war der ĂŒberteuerte Preis fĂŒr Items.

Zudem erscheinen in unregelmĂ€ĂŸigen AbstĂ€nden neue, kostenlose Arenen, Spielmodi und Features.

Rocket Pass
Im September 2018 wurde der kostenpflichtige Rocket Pass eingefĂŒhrt. Wird dieser fĂŒr 10 SchlĂŒssel (seit der Übernahme durch Epic Games mit 1000 Credits) erworben, erhĂ€lt der Spieler fĂŒr jeden Levelaufstieg ein Item aus dem Rocket Pass, wobei die Items mit fortschreitendem Level immer wertvoller werden. Die Level können alternativ durch weitere SchlĂŒssel kostenpflichtig freigeschaltet werden. Im Rocket Pass sind auch weitere 10 SchlĂŒssel (heute Credits) enthalten, die man erhĂ€lt, wenn man den Pass vollstĂ€ndig durchspielt. Neben dem kostenpflichtigen Pass, steht auch ein kostenloser zur VerfĂŒgung, der jedoch deutlich weniger Inhalte zum Freispielen anbietet.

Spezialevents / Besonderheiten

WĂ€hrend einiger Feiertage, wie zum Beispiel Weihnachten oder Ostern, aber auch z. B. an Halloween, gibt es limitierte Events, bei denen Spieler meist Items freischalten können. Diese GegenstĂ€nde sind in der „Limitiert“-Kategorie (Hierbei ist zu bemerken, dass das Kategoriesystem von Rocket League am 16. April 2024 geĂ€ndert wurde und alle Itemkategorien nun anders benannt sind). Des Weiteren sind einige Arenen nur bei bestimmten Jahreszeiten oder Events verfĂŒgbar.

Weblinks

‱ Offizielle Website

Einzelnachweise

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